
Exportation contenus articles
238
Image

Encore une belle motivation des équipes à s'engager dans des projets numériques singuliers.
Contenu:
,
Image

Classe de cycle 1 - Ecole maternelle St Nizier du Moucherotte - Fontaine Vercors
Bookinou a dit ! Ecoutons et inventons devinettes et consignes
Sur le thème des animaux des montagnes, le GS et les MS partent à la découverte de nouveaux outils mobilisant l'oral... Voir l'article.
Image

Classes de cycle 2 et 3 - Ecoles de Gresse en Vercors, Château Bernard et Saint Guillaume - Grenoble Montagne
Le vrai faux journal du Trièves "EMALADITOU
Autour de la problématique du traitement des informations, les équipes enseignantes de trois écoles de l'Emala ont engagé leurs élèves sur diverses productions. Voir l'article.
mer, 12/02/2025 - 08:11
237
Image

Retrouvez toutes les informations sur les projets collaboratifs de l'année 2023-2024.
Contenu:
,

,

,

,
,
Les ERUNS de l'Isère vous proposent quatre projets numériques collaboratifs en 2023-2024
Quels intérêts les classes ont-elles à participer à un projet collaboratif ?
- S’investir dans un projet innovant clé en main, rythmé par un échéancier, pour approfondir les notions ciblées.
- Publier ses propres productions afin de valoriser le travail des élèves et les motiver.
- Intégrer le numérique à ses pratiques pédagogiques.
- Se faire accompagner par les référents numériques.
Here I Am
Période 5 : du 29/04/2024 au 26/06/2024
(Les inscriptions seront ouvertes du 4 au 12 avril 2024)

Anglais au cycle 3
Au cycle 3, les élèves créent des personnages qui se présentent. Ils s'entraînent à poser des questions et à y répondre par des formulations qui permettent de dire son âge, ce que l'on aime manger et où on habite, se décrire physiquement, parler de sa famille, etc...
Accéder au projet

Conte & Code!
Période 4 : du 04/03/2024 au 12/04/2024
Au cycle 2, les élèves créent ou adaptent une histoire de type conte en randonnée mettant en scène un personnage et l’illustrent.
Ils codent des déplacements afin de reconstituer l’histoire à l’aide d’un outil numérique adapté.
Toutes les productions sont mutualisées et consultables par les classes participantes.
- Inscription à partir du 31/01/2024
-
Accéder au projet ...

eBouge !
Période 3 : du 02/01/2024 au 16/02/2024
Les élèves de cycle 1, intègrent le lexique des activités physiques : matériel, actions, connecteurs spatio-temporel pour créer des étapes de parcours.
Ils utilisent et inventent des parcours de motricité en intérieur ou en extérieur en combinant différentes étapes.
Ils produisent un livre numérique multimédia de leurs parcours, intégrant textes, images et sons, qu’ils pourront mutualiser avec les autres classes.
- Inscription à partir du 6/12/2023
-
Accéder au projet ...
1, 2, 3 Scratchez !
Période 2 : du 06/11/2023 au 22/12/2023
Les élèves de cycle 3 découvrent la programmation dans l'environnement Scratch en réalisant puis en partageant de courtes animations interactives.
- Inscription à partir du 06/10/2023
-
Accéder au projet...
Fichier
jeu, 13/03/2025 - 08:23
235
L’Isère fait partie des départements retenus pour les Territoires Numériques Éducatifs.
Le dispositif TNE propose une banque de ressources éducatives à destination des enseignants et de leurs élèves, disponibles via la plateforme TNE Canopé.
Le dispositif TNE propose une banque de ressources éducatives à destination des enseignants et de leurs élèves, disponibles via la plateforme TNE Canopé.
Contenu:
L’Isère fait partie des départements retenus pour les Territoires Numériques Éducatifs.
Le dispositif TNE propose une banque de ressources éducatives à destination des enseignants et de leurs élèves, disponibles via la plateforme https://tne.reseau-canope.fr.
Ces solutions numériques aident les enseignants à :
- préparer la classe, évaluer et collaborer entre pairs,
- enseigner les savoirs fondamentaux et les différents domaines et disciplines,
- mettre en oeuvre l’école inclusive.
Des tutoriels présentant les différentes procédures ci-dessous sont consultables sur https://numerisere.web.ac-grenoble.fr/article/utiliser-edugar-pour-les-ressources-tne, notamment :
- Activation d’une licence Lalilo TNE
- Attribution de la ressource Lalilo par un enseignant dans EduGAR
- Activation des comptes Educonnect élèves par le directeur
Comment sélectionner les ressources ?
- Je possède un compte TNE ou j’en crée un sur https://tne.reseau-canope.fr via mon adresse mail académique.
- Je me connecte et parcours le catalogue des solutions numériques disponibles.
- Je sélectionne une solution numérique.
- Je me forme en ligne (30 minutes environ) pour obtenir une licence d’utilisation.
- Je demande l’activation de cette solution pour ma classe.
Comment accéder aux ressources sélectionnées ?
À l’issue des 5 première étapes, ma demande est envoyée : la solution est alors livrée par l’éditeur dans le GAR, et apparaît dans la console d’affectation. La solution sera disponible dans mon ENT ou dans le médiacentre GAR (via l’ENT ou EduGAR) une fois l’affectation faite.
- Je me connecte sur la console d’affectation GAR et j’attribue les exemplaires numériques pour moi-même et mes élèves.
- Je me connecte à mon ENT ou au médiacentre ÉduGAR pour accéder à la solution.
- Le directeur / La directrice de l’école active les comptes Educonnect élèves et télécharge la liste des identifiants provisoires, dont chaque mot de passe sera à changer à la première connexion.
- Pour faciliter la mémorisation des mots de passe des élèves (fortes contraintes de constitution du mot de passe), je peux définir une harmonisation des mots de passe, par exemple à partir d’une même syntaxe qui inclut 3 chiffres personnalisés que choisira chacun des élèves.
Qu’est-ce que EduGAR ?
Les ressources numériques sont accessibles via le GAR (Gestionnaire d’Accès aux Ressources) intégré aux ENT compatibles.
L’utilisation du GAR simplifie et sécurise les accès aux ressources des élèves, enseignants et autres personnels dans un cadre de confiance porté par le ministère. Cela nécessite que les classes et les groupes soient bien présents dans ONDE, et soient bien peuplés (enseignants, élèves).
EduGAR est un service proposé par le ministère aux écoles ne disposant pas d’ENT. leur permettant d’accéder aux ressources par l’intermédiaire de la plateforme https://mediacentre.gar.education.fr.
Comment obtenir de l’aide ?
mer, 12/03/2025 - 22:23
234
Image

Contenu:
,


,
,


,

Des outils pour s'enregistrer

PragmaMp3
PragmaMp3 est un outil en ligne qui permet d’enregistrer directement un mp3 sur son ordinateur.
Cette application présente deux spécificités : Elle peut être téléchargée pour une utilisation hors connexion. Elle permet de créer un même enregistrement à partir de plusieurs prises de son consécutives.

Digirecord
Digirecord est un outil en ligne qui permet d’enregistrer et partager des fichiers audios (mp3)..
L'enregistrement, d'une durée maximale de 2 minutes, peut ensuite être téléchargé directement sur votre appareil ou enregistré sur le serveur de La Digitale pour un partage en ligne.
Des outils pour faire du mixage de sons

Logimix
Logimix est un logiciel multiplateforme (Windows, macOS et Linux) qui permet de réaliser du mixage de fichiers audio sans connexion internet.
Quelques fonctionnalités de Logimix :
- Création de mixages audio (combinaison de sons de différentes natures) ;
- Découpage de fichiers audio ;
- Conversion de vidéos MP4 en fichiers audio ;
- Import de fichiers audio à partir de votre ordinateur ;

Tenacity ( remplace Audacity)
Tenacity est un éditeur/enregistreur audio multipiste multiplateforme facile à utiliser pour Windows, Linux
Quelques fonctionnalités de Logimix :

Pragmadoublage : L'application PragmaDoublage permet de remplacer la bande audio d'une vidéo par son propre son, via une interface minimaliste utilisable par des enfants. Il ne s'agit pas d'un outil de montage vidéo...
Informations complémentaires et téléchargement
lun, 24/03/2025 - 10:13
233
Image

La mise en place d'un ENT dans son école nécessite une démarche auprès de la commune et de la circonscription, quelques explications dans cet article.
Contenu:
,
,
,
,
Qu'est-ce qu'un ENT ?
Un espace numérique de travail (ENT) désigne un ensemble de services numériques choisis et mis à disposition des enseignants, des élèves et des parents d'une école. Il s'intègre dans un cadre de confiance défini par un schéma directeur des ENT.
De ce fait, il convient de distinguer les services qui relèvent bien de ce cadre et donc considérés comme des ENT, d'autres services de communication avec les familles que l'on pourrait qualifier d'applications sociales, ou encore d'autres services de vie scolaire proches de ce qu'utilise le secondaire.
Pour être plus explicite, dans notre département, 3 éditeurs se sont entretenus avec le rectorat afin de pouvoir être déployés, il s'agit de Beneylu School, de Skolengo (Kosmos) et de ONE (Open Digital Education).
Pourquoi choisir de mettre en place un ENT dans son école ?
Un ENT est un ensemble d'outils accessibles depuis un même espace. Ces outils peuvent être utilisés quotidiennement par les enseignants, les élèves et les parents.
Il peut s'agir de faciliter la communication avec les familles via les outils de messagerie, de blog, de cahier de vie numérique, ...
Il peut être question de mettre en place des projets pluridisciplinaires en utilisant les outils de création multimédia où les élèves pourront produire de l'écrit, enrichi par des images, du son, des vidéos, des liens externes.
Pour les plus grands, l'ENT favorise également l'apprentissage de l'autonomie et des usages numériques avec le cahier de texte en ligne, les espaces de consultation ou de dépôt de documents.
Pour en savoir plus sur les usages, cet article d'Eduscol donne quelques exemples, que l'on peut compléter par celui de l'académie de Nancy-Metz, et le site Prim à bord regorge d'exemples du point de vue des élèves, ou des enseignants, ou encore pour des maternelles.
Par ailleurs, seuls les services reconnus comme ENT assurent la possibilité d'un accès au Gestionnaire d'Accès aux Ressources (GAR) qui facilite la connexion aux sites des éditeurs de contenus et de manuels pédagogiques (Lalilo, Plume, Domino, Lumni, ...) et garantit la sécurité des utilisateurs sans besoin de création de nouveaux comptes ni de s'authentifier.
Enfin, installer un ENT, c'est s'assurer que l'on respecte la réglementation sur les données personnelles (RGPD) et se faciliter la gestion des comptes des utilisateurs puisque l'ENT peut être alimenté automatiquement avec les données de ONDE.
Dans tous les cas, faire le choix d'un ENT est un projet à part entière qui nécessite une concertation au sein de l'équipe enseignante, avec les élus et les parents. L'ERUN de la circonscription peut vous accompagner dans cette démarche.
Et si mon école a participé à TNE ?
La participation au plan Territoire Numérique Educatif pour une école iséroise nécessite de se doter d'un ENT pour 3 ans. Pour déposer une demande de participation, une commune et la ou les écoles concernée(s) doivent mentionner l'éditeur retenu pour l'occasion. Seul un des 3 éditeurs sus-cités peut être retenu. Dans le cadre de TNE, l'ENT choisi sera subventionné à 50% pour toutes les communes d'Isère qui en feront la demande.
Quelle est la procédure à suivre pour mettre en place un ENT dans mon école ?
Que ce soit dans le cadre du plan TNE ou simplement parce que l'école souhaite se doter d'un ENT, une procédure est à suivre pour que le service soit pleinement fonctionnel et respecte le cadre réglementaire, et ce quel que soit l'éditeur choisi.
Du côté de l'école :
Une information doit être donnée en conseil d'école aux parents sur les finalités de l'ENT et les données à caractère personnel nécessaires à la création automatique des comptes, extraites de l’application ONDE, ainsi que sur les droits des personnes concernées (rectification, effacement, communication de ces données...).
Pour vous aider, nous vous proposons un modèle de présentation en version modifiable (word ; LibreOffice). Nous remercions les collègues de Haute-Savoie pour le modèle de départ. Il est également possible de s’appuyer sur la fiche d’information rédigée par l’éditeur de l’ENT choisi ou les informations diffusées en ligne sur son site.
Nous vous proposons de compléter et de joindre ce modèle au compte rendu du conseil d'école comme justificatif.
Une information doit également être donnée aux enseignants.
Du côté de la collectivité :
La mise en place d'un ENT s’opère sous la responsabilité conjointe de la collectivité, du DASEN de l’Isère et de l’académie de Grenoble pour l'exportation des données de Onde. Pour préciser les responsabilités de chacun, une convention doit être signée entre la mairie et le DASEN.
Un modèle de convention est disponible auprès des IEN de circonscription. Vous pouvez également le demander à l'ERUN.
C'est à la collectivité de financer l'abonnement à l'ENT.
Du côté de la circonscription :
Pour que la création des comptes enseignants et élèves soit réalisée par export des données de ONDE vers l'éditeur de l’ENT, les circonscriptions doivent tenir à jour un tableur qui mentionne l'UAI de l'école et la date du conseil d'école où a été donnée d'information aux parents. Rapprochez-vous de l'IEN et de l'ERUN pour que votre école apparaisse dans ce tableur.
Une fois ces 3 formalités remplies, l'éditeur doit pouvoir alimenter l'ENT de l'école avec les données de ONDE, et son utilisation peut commencer. Un accompagnement de l'équipe peut être utile à ce moment-là. Vous pouvez alors vous rapprocher de l'ERUN ou des CPC de circonscription, ou encore consulter les ressources mises à disposition par les éditeurs eux-mêmes (tutoriels vidéos, webinaires, ...).
L'accompagnement des familles est un élément important à prendre en compte également, que ce soit pour la première connexion ou pour les différents usages possibles. Une charte des bons usages de l'ENT peut aussi être proposée.
lun, 07/04/2025 - 14:48
232
Le logiciel d’enregistrement et de montage audio Audacity a été racheté en mai dernier.
Une version libre reste en ligne sous le nom de Tenacity.
Une version libre reste en ligne sous le nom de Tenacity.
Contenu:
Enregistrer, monter du son, c'est ce que permet entre autre Tenacity.
Tenacity rassemble toutes les fonctionnalités de son ancienne version audacity.
Il permet notamment d'enregistrer les élèves, de couper, monter, rajouter un fond sonore à des captations.
On peut imaginer enregistrer des poésies et comptines, créer des podcasts et partager le tout avec les familles, à l'aide de portail tube ou nextcloud.
Tenacity est disponible au téléchargement ici -> https://tenacityaudio.org/
Tenacity a conservéle même environnement et les mêmes fonctionnalités que Audacity, les tutoriels ci-dessous sont valides.
Tutoriels de Base: video tutoriel enregistrer retoucher
lun, 22/05/2023 - 13:36
231
Déroulement du projet My Journey To Nature
Contenu:
,
,
,
,
,
,
Les étapes du projet
Étapes | Périodes | Séances |
---|---|---|
Étape 0 (4 jours) | 24/04 au 28/04 | Préparation du projet |
Étape 1 (6 jours) | 01/05 au 12/05 | Découverte des espaces naturels |
Étape 2 (6 jours) | 15/05 au 26/05 | Apprentissage du lexique |
Étape 3 (3 jours) | 29/05 au 02/06 | Consolidation du lexique |
Étape 4 (8 jours) | 05/06 au 16/06 | Production de la carte postale |
Étape 5 (4 jours) | 19/06 au 23/06 | Mutualisation et découverte des productions |
Étape 0 : Préparation du projet
Période : du 24 avril au 28 avril (4 jours de classe)
Mise en oeuvre
L'étape 0 permet à l'enseignant(e) de prendre connaissance du projet et d'organiser sa préparation matérielle avant sa mise en oeuvre effective en classe. Il s'agit notamment :
- de parcourir la présentation du projet et son déroulé,
- de consulter les livres numériques présentant les sites naturels,
- de découvrir le jeu de cartes,
- de préparer et d'explorer les 2 applications gratuites exploitées dans le projet : My Journee To Nature et PragmaQuiz. (cf ressources)
⇑ Retour au sommaire ⇑
Étape 1 : Découverte des sites naturels
Période : du 1er mai au 12 mai 2023 (6 jours de classe)
Objectifs pour les élèves
- Découvrir des sites naturels de pays anglophones, leur faune et leur flore.
- Recopier sans erreur un texte en anglais.
Préparation de l’enseignant
- Consulter les livres numériques de découverte de chaque espace naturel, en passant de simple page en double page (page côte à côte).
- Pour une consultation sans connexion Internet, il est possible de les télécharger au format ePub, auquel cas il sera nécessaire d'installer un lecteur d'ePub tel que Thorium reader,
- Imprimer des fiches vierges d’espaces naturels que les élèves rempliront lors de l'exploration des livres.
Déroulement
- Ce serait trop long d’explorer les 3 livres numériques en séance collective de classe. Les élèves peuvent les consulter en autonomie (à la maison ou en classe), et participer au choix des 2 ou 3 espaces naturels à explorer.
- La séance collective peut se conduire en 3 temps, pour chaque espace sélectionné :
- Découverte en mode Pages côte à côte, en écoutant les mots prononcés,
- Consultation en mode Page unique avec questions orales posées par l’enseignant(e) ou des élèves,
- Remplissage de la fiche d’un espace naturel, en consultation Pages côte à côte, pour structurer les acquis.
⇑ Retour au sommaire ⇑
Étape 2 : Apprentissage du lexique
Période : du 15 mai au 26 mai 2023 (6 jours de classe)
Objectifs pour les élèves
- Acquérir le vocabulaire lié à des environnements naturels, des animaux et des plantes.
Préparation de l’enseignant
- Pour une utilisation sans connexion Internet, télécharger et installer l’application PragmaQuiz.
- Imprimer les picture cards et flashcards :
- soit depuis l’application PragmaQuiz : après avoir sélectionné un quiz en version t-i uniquement, cliquer sur les boutons [Impression] puis [Imprimer les cartes du quiz],
- soit en téléchargeant cette archive constituée de 12 documents PDF tels que ces 2 exemples : grandes cartes - petites cartes.
- Définir une ou deux activités non numériques à mettre en place parmi les activités présentées dans les ressources sélectionnées sur la page d’impression des cartes, en particulier "31 idées pour utiliser des flashcards".
Déroulement
Appropriation du lexique via des activités interactives
Afin de s’approprier les lexiques retenus pour le projet, deux types d’exercices sont proposés : association image son (i-s) et association texte image (t-i).
Une des originalités de l’application PragmaQuiz est d’accéder à différentes activités à partir d’un même exercice. Dans le cadre de ce projet, nous recommandons prioritairement :
- MJ Association... pour une découverte active au vidéo-projecteur ou au TNI,
- MJ Rapido... pour un entraînement ludique à plusieurs sur un même poste, sachant que les réponses rapides mobilisent une concentration conséquente, favorisant les apprentissages.
D’autres activités interactives pourront bien entendu être pratiquées en prolongement...
Lexiques de cette semaine (accessibles également depuis la page [Découvrir et s'entraîner ] de My Journey To Nature :
- En - Natural Spaces (i-s)
- En - Natural Spaces (t-i)
- En - Animals 1 (i-s)
- En - Animals 1 (t-i)
- En - Animals 2 (i-s)
- En - Animals 2 (t-i)
- Plants (i-s)
- Plants -t-i)
Appropriation du lexique à l'aide de picture cards ou de flashcards
Il s'agit de mettre en place d’ateliers non numériques à l’aide des picture cards ou des flashcards. Parmi les activités présentées dans le document "31 idées pour utiliser des flashcards", nous vous suggérons particulièrement :
- 1. Point to
- 4. Put in the right order
- 10. True or False?
⇑ Retour au sommaire ⇑
Étape 3 : Consolidation du lexique
Période : du 29 mai au 2 juin 2023 (3 jours de classe)
Objectifs pour les élèves
- Acquérir le vocabulaire lié à des environnements naturels, des animaux et des plantes.
- Produire de l’oral en situation de communication.
Préparation de l’enseignant
- Préparer le jeu de cartes. (cf ressources)
Déroulement
- Le travail de l’étape précédente sur le lexique est poursuivi et complété par 2 nouveaux lexiques :
- Les élèves, par groupe, jouent différents rôles (touriste perdu, secouriste et maître du jeu) à l’aide du jeu de cartes.
⇑ Retour au sommaire ⇑
Étape 4 : Production de la carte postale
Période : du 5 juin au 16 juin 2023 (8 jours)
Objectifs pour les élèves
- Se documenter pour renseigner un formulaire.
Préparation de l’enseignant
- Dans l'application "My Journey To Nature", s'entraîner à créer une carte et à en découvrir une.
- Si besoin (pour une utilisation sans connexion Internet), télécharger et installer l’application My Journey To Nature.
Déroulement
Production d’une carte postale
- Choisir l’espace naturel qui sera à découvrir pour pouvoir sélectionner ses caractéristiques.
- Ouvrir l’application, et cliquer sur l’onglet "Cartes personnelles" puis le bouton [Créer une carte].
- Commencer par renseigner les 3 derniers champs : espace naturel, ville et pays.
- Cliquer sur le bouton [Meteo] pour connaître la température de la ville où se situe l’espace naturel à un moment donné.
- Sur le site de météo, cliquer sur le cadre en haut à droite pour sélectionner le pays, afin d’afficher la température en °C ou en °F.
- Renseigner les champs de la première ligne. Il faudra cliquer sur le bouton [Calendar] pour connaître le jour (Monday, Tuesday, ..) de la date choisie.
- En s’aidant du bouton [Help] et éventuellement des autres boutons du bandeau supérieur, renseigner l’ensemble des champs du formulaire.
- Cliquer sur le bouton [Validation des informations].
- Si tous les champs sont cohérents, on passe à l'étape suivante :
- Choisir un avatar et saisir son nom.
- Saisir le nom de sa classe et de son école
- Valider en cliquant sur le bouton [Enregistrer la carte].
La carte apparaît alors dans la liste des cartes personnelles.
- Dans le cas contraire, une fenêtre modale affiche le texte de la carte postale en indiquant les réponses attendues ou erronées.
Transmission de la carte postale
- Si la classe a produit plusieurs cartes postales, sélectionner celle qui sera mutualisée.
- Cliquer sur l’icône avec la roue dentée, puis sur le bouton [Exporter].
Le fichier s’enregistre alors dans les téléchargements. Son nom par défaut est ainsi structuré : Mjtn-Nomdelacarte-date.json. - Envoyer par courriel à eric.chenavier@ac-grenoble.fr ce fichier exporté pour que la carte de l'école soit intégrée à l'application.
⇑ Retour au sommaire ⇑
Étape 5 : Mutualisation et découverte des productions
Période : du 19 juin au 23 juin 2023 (4 jours)
Objectifs pour les élèves
- Se documenter pour renseigner un formulaire.
- Réinvestir le lexique lié aux actions dans un environnement.
- Écouter ou observer des pictogrammes pour faire les bons choix.
Préparation de l’enseignant
- S'assurer que la carte postale de sa classe est bien présente dans l'application mise à jour.
- Si besoin (pour une utilisation sans connexion Internet), télécharger et installer la nouvelle version de l’application My Journey To Nature, avec les cartes mutualisées.
Déroulement
- Pour découvrir les cartes postales produites par les autres classes, les élèves :
- Cliquer sur une des cartes postales de base ou sur le dé pour en découvrir une au hasard.
- En s'aidant des boutons du bandeau supérieur, compléter tous les champs.
Il faudra parfois écouter la réponse attendue ou observer le pictogramme correspondant. - Cliquer sur le bouton [Valider ces informations].
- Si tous les champs correctement renseignés, la carte postale apparaît, suivie du texte complet.
- Elle peut être imprimée...
jeu, 13/03/2025 - 11:59
230
Ressources du projet My Journey To Nature
Contenu:



Livres numériques
Ces 3 livres numériques présentent 10 espaces naturels de pays francophones.
Pour télécharger les versions ePub : clic droit > Enregistrer la cible du lien sous...
Avec Book Creator (en ligne), pour passer du mode "Page unique" ou mode "Pages côte à côte" (page double) :

Pour une consultation sans connexion Internet, il est possible de les télécharger au format ePub, auquel cas il sera nécessaire d'installer un lecteur d'ePub tel que Thorium reader,
Pour le télécharger, depuis la section Download Thorium Reader, sélectionner le système d'exploitation souhaité...
Avec Thorium Reader (en local) :
Pour passer en mode page unique, dans le bandeau supérieur, cliquer sur aA > Display > 1 col dans le paragraphe Columns.
Cliquer sur Automatic dans ce même paragraphe Columns pour rétablir la double page.
Jeu de cartes
Ce jeu de communication mobilise de 3 à 6 élèves.

- Règle du jeu
- Grille de maître du jeu
- Grille du secouriste
- Cartes du touriste perdu
- Tableaux de comptage des points
Application Web My Journey To Nature
Cette application permet de reconstituer une carte postale mosaïque d'une dizaine d'espaces naturels de pays anglophones, en retrouvant notamment les animaux et les plantes qui les caractérisent.
Deux tâches sont proposées aux élèves :
- Créer une carte postale : ils devront choisir une date existante dans le calendrier (vérification jour/date) et opter pour les informations qui correspondent précisément au site naturel sélectionné. S'ils réussissent, ils pourront alors donner un nom à leur personnage, sélectionner un avatar et saisir le nom de leur classe pour enregistrer leur carte. Pour certains animaux, plusieurs déplacements sont autorisés.
- Découvrir une carte postale : ils devront observer le calendrier et les pictogrammes, écouter le nombre de degrés et les noms d'animaux et de plantes, puis déduire le site naturel concerné, sa ville et son pays. S'ils réussissent, la carte postale s'affichera.
Il sera ainsi possible :
- de produire des cartes postales et de les mutualiser,
- de reconstituer les cartes postales mutualisées,
- d’accéder aux pages de découverte des sites naturels et aux exercices d’appropriation du lexique.
-
Ouvrir My Journey To Nature
- Pour une utilisation hors ligne, il est possible (mais non obligatoire) de la télécharger et via une clé USB par exemple, de l’installer sur des postes qui ne sont pas connectés à Internet : cliquer sur l’icône
de la page d’accueil et choisir la version à télécharger.
Application Web PragmaQuiz
PragmaQuiz se distingue des autres générateurs de quiz par deux originalités majeures :
- Selon les objectifs visés, un même quiz peut être joué via différentes activités (MJ Classique, MJ Rapido, Totale réussite, Top'Chrono, 5 à la suite, MJ Association, Bilan individuel ou collectif, Impression).
- La difficulté des questions posées peut varier en fonction des réponses de l'apprenant.
La variété des activités générées par PragmaQuiz, les effets positifs des rétroactions et l'ajustement du niveau de difficulté des items en fonction des réponses de l'apprenant, en font un outil particulièrement original et efficace à l'école.

Parmi les nombreux quiz disponibles en LVE, 6 seront particulièrement intéressants pour ce projet : Actions, Animals 1, Animals 2, Flags, Natural Spaces et Plants.
L’activité "Impression" permet entre autres d’imprimer des picture cards et des flashcards, pouvant constituer des supports pour des activités non numériques.
-
Ouvrir PragmaQuiz
- Pour une utilisation hors ligne, il est possible (mais non obligatoire) de la télécharger et via une clé USB par exemple, de l’installer sur des postes qui ne sont pas connectés à Internet : cliquer sur l’icône
de la page d’accueil, puis sur le paragraphe "Téléchargement et installation".
jeu, 13/03/2025 - 08:55
229
Présentation et inscription du projet My Journey To Nature
Contenu:
,
,
-
De quoi s'agit-il ?
Les élèves de cycle 3 vont découvrir quelques sites naturels de pays anglophones et produire une carte postale reconstituant le parcours d'un personnage qui observe ce qui l'entoure : le paysage, les animaux, les plantes, ...
Ils pourront ainsi réinvestir le vocabulaire et les formulations qu'ils auront acquis sur les dates, le temps qu'il fait, quelques actions, etc...
Participation au projet
Les inscriptions sont ouvertes jusqu'au vendredi 7 avril 2023.
Cliquez ici pour vous inscrire !
Quels intérêts les classes ont-elles à participer à un tel projet coopératif ?
- S'investir dans un projet innovant clé en main, rythmé par un échéancier, pour approfondir les notions ciblées.
- Publier ses propres productions afin de valoriser le travail des élèves et les motiver.
- Intégrer le numérique à ses pratiques pédagogiques.
- Se faire accompagner par les référents numériques du département.
Objectifs pour l’enseignant
- Mettre en place des situations pédagogiques originales et motivantes, fondées sur la collaboration.
- S'approprier des ressources numériques qui pourront être réinvesties en autonomie dans d'autres projets.
Objectifs pour les élèves
- Acquérir, mémoriser et utiliser le lexique et les formulations sur le paysage, les animaux, les plantes, en langue anglaise.
- Découvrir des sites naturels de pays anglophones, leur faune et leur flore.
- Produire de l’oral en situation de communication.
- Concevoir un scénario en respectant des contraintes.
- Se documenter pour renseigner un formulaire.
- Recopier sans erreur un texte en anglais.
Matériel nécessaire
- PC et/ou tablettes à disposition des élèves
- Vidéoprojecteur ou TNI éventuellement
- Accès internet pour quelques découvertes actives.
Organisation générale du projet
- Le projet est structuré en étapes présentées dans l'article "Déroulement du projet".
- Il est recommandé de mettre en place plusieurs séances courtes, voire ritualisées, plutôt que peu de séances longues.
Faut-il consacrer beaucoup de temps, de séances, à ce projet ?
Le temps à consacrer à ce projet est naturellement trouvé dans les plages d’anglais, d'EDD, de productions d'écrit... inscrites dans son emploi du temps, quitte à légèrement adapter ses programmations pour intégrer des séances spécifiques. Pour ne pas "décrocher", il est impératif de s’investir dès le début.
Puis-je participer au projet si je travaille à mi-temps dans cette classe ?
C’est envisageable à condition de pouvoir y consacrer un temps conséquent, en adaptant son emploi du temps pendant la durée du projet.
Faut-il beaucoup d’ordinateurs ?
Quel que soit le nombre d’ordinateurs ou de tablettes, il faudra s’organiser pour que chaque élève puisse s’entraîner avec les activités interactives proposées. Bien qu’il soit nettement plus confortable de disposer de plusieurs postes, un seul peut suffire en planifiant des rotations.
Faut-il que tous les ordinateurs soient connectés à Internet ?
C’est recommandé pour consulter les livres numériques présentant les espaces naturels (même s'il est possible de les télécharger au format ePub) via le site LVE38. En revanche, les applications Web "My Journey To Nature" et "PragmaQuiz" peuvent être téléchargées puis installées sur des postes non connectés à Internet.
Des élèves de CE peuvent-ils participer ?
Le projet a été conçu pour des élèves de CM. Si des CE souhaitent participer au sein d’une classe de CE-CM, charge à l’enseignant d’adapter certaines activités et son niveau d’exigence sur les textes produits...
jeu, 13/03/2025 - 08:54
228
Déroulement du projet Les petites bêtes de la cour
Contenu:
,
,
,
,
Formuler des hypothèses de classement et produire une affiche
,
Mettre en forme le cahier d’expériences (avec enregistrements sonores)
,
Les étapes du projet
Étapes | Périodes | Actions | Séances |
---|---|---|---|
0 | 03/04 au 07/04 | Prendre connaissance du projet et consulter les ressources | Préparation du projet |
1 | 24/04 au 28/04 | Prendre des photos d'animaux et les observer | Recherche et observation des animaux |
2 | 01/05 au 05/05 | Mémoriser le nom de nombreux animaux, et leurs caractéristiques | Construction du lexique du projet |
3 | 08/05 au 19/05 | Formuler des hypothèses de classement et produire une affiche Faire des expériences (en prenant des photos comme traces) |
Hypothèses, expérimentation et conclusion |
4 | 22/05 au 02/06 | Mettre en forme le cahier d’expériences (avec enregistrements sonores) et transmettre ses devinettes | Production du cahier d’expériences et des devinettes |
5 | 04/06 au 09/06 | Publier le cahier d’expériences de la classe et jouer aux devinettes | Mutualisation des productions |
Étape 0 : Préparation du projet
Prendre connaissance du projet et consulter les ressources.
Période : à partir du 3 avril 2023...
- Parcourir le déroulé du projet, les activités proposées, et tester les applications qui seront utilisées.
- Consulter le dossier pédagogique et technique.
- Si l'application PragmaBavard est utilisée par les élèves, la placer dans les favoris du navigateur.
Les photos du cahier d'expériences peuvent montrer des élèves, même s'il est préférable de pointer plus précisément l'activité (les élèves étant de 3/4 dos). Des voix d'élèves peuvent être enregistrées sur le cahier d'expériences ou les devinettes. Pour cela, les deux parents de l'élève doivent signer une autorisation de diffusion. Vous pouvez télécharger et compléter ce document pré-rempli.
⇑ Retour au sommaire ⇑
Étape 1 : Recherche et observation des animaux
Prendre des photos d'animaux et les observer
Période : du 24 avril au 28 avril 2023 (4 jours de classe)
Objectifs pour les élèves
- Rechercher et observer les animaux de la cour.
- Prendre des photos.
- Formuler des représentation initiales.
- Découvrir des manifestations de la vie animale dans une situation d’observation du réel.
Préparation de l’enseignant
- S'entraîner à recadrer, redimensionner une image (cf dossier technique).
- Utiliser le cloud académique Nuage (cf dossier technique).
Déroulement
- Les élèves sortent dans la cour chercher quels animaux y vivent.
- Avec l’aide de l’enseignant, ils les photographient, les nomment, les observent, les dessinent.
- Leurs représentations initiales (ce que l’on sait ou croit savoir sur l’animal ou les animaux de la cour) sont collectées et mises en forme sur une affiche
- Questions à poser :
- Que mange-t-il ?
- Comment se déplace-t-il ?
- À quoi ressemble-t-il ?
- Où vit-il ?
- Ils sélectionnent quelques photos avec l’enseignant, qui les traite et les dépose sur un dossier Nuage partagé :
- Pour déposer une photo, cliquer sur ce lien. Attention ! Pour ne pas ralentir l'affichage des photos dans la page, il est préférable de les redimensionner avec une largeur de 500 px.
- Pour voir les photos, cliquer sur ce lien. (pour les afficher en vignettes, cliquer sur le symbole situé en haut à droite de la page)
- Des photos des élèves en activité (ou de leurs dessins) seront prises pour alimenter le cahier d'expériences à produire en fin de projet...
⇑ Retour au sommaire ⇑
Étape 2 : Construction du lexique du projet
Mémoriser le nom de nombreux animaux, et leurs caractéristiques
Période : 1er mai 2023 au 5 mai 2023 (3 jours de classe)
Objectifs pour les élèves
- Connaître le nom des animaux de la cour.
- Manipuler le lexique associé (verbes de déplacement, adjectifs, parties du corps, caractéristiques).
Préparation de l’enseignant
- Télécharger et installer l’application PragmaBavard.
- Imprimer les supports des jeux pour les ateliers.
Déroulement
- Les enseignants peuvent consulter les photos mutualisées.
Il est pratique de parcourir les images en mode vignettes :
Lorsqu'une photo est ouverte, on peut afficher les précédentes ou les suivantes en mode diaporama. - La classe peut travailler le lexique avec les activités numériques de l’application PragmaBavard,ou les supports papier générés par l’application.
⇑ Retour au sommaire ⇑
Étape 3 : Hypothèses, expérimentation et conclusion
Formuler des hypothèses de classement et produire une affiche
Faire des expériences (en prenant des photos comme traces)
Période du 8 mai au 19 mai (5 jours de classe)
Objectifs pour les élèves
- Mettre en oeuvre la démarche scientifique.
Préparation de l’enseignant
- Collecter le matériel nécessaire aux expériences.
- S'inspirer des documents "La main à la pâte" référencés dans le dossier pédagogique.
- Définir les animaux sur lesquels porteront les expériences.
Déroulement
- Émettre des hypothèses sur l’alimentation des animaux sélectionnés.
- Mettre en place des expériences pour valider ou invalider les hypothèses.
- Produire des traces écrites : dessins et légendes via dictée à l’adulte.
- Prendre les photos à chaque étape, afin de pouvoir alimenter le cahier d'expériences (un diaporama multimédia) produit en fin de projet.
- Produire éventuellement une affiche synthétique des conclusions des expériences, que l’enseignant pourra déposer sur un mur virtuel.
⇑ Retour au sommaire ⇑
Étape 4 : Production du cahier d’expériences et des devinettes
Mettre en forme le cahier d’expériences (avec enregistrements sonores)
Transmettre les devinettes
Période : du 22 mai au 2 juin 2023 (7 jours)
Objectifs pour les élèves
- Prendre connaissance du régime alimentaire de différents animaux.
- Concevoir et mettre en forme le cahier d'expériences numérique.
- Pratiquer divers usages du langage oral : raconter, décrire, évoquer, expliquer, questionner, proposer des solutions, discuter un point de vue.
Préparation de l’enseignant
- En s’appuyant sur les photos prises au cours des expériences, la classe va pouvoir produire :
- un cahier d’expériences sous forme de diaporama multimédia,
- une série de 5 devinettes sur les animaux étudiés.
- Le diaporama multimédia sera produit de préférence avec l’application en ligne Digislide (cf dossier technique). Le cas échéant, les utilisateurs de tablettes pourront utiliser Com-Phone sous Android ou KeyNote sous iPad.
- Les classes disposant de l’ENT One peuvent le produire avec le module Cahier multimédia, et partager le lien pour la mutualisation.
- Les devinettes seront produites avec l’application PragmaDevinettes (cf dossier technique pour le traitement des images).
Déroulement
Production du cahier d’expériences
- Présenter aux élèves la démarche expérimentale (Question - Hypothèse - Expérience - Conclusion).
- Pour introduire chaque étape dans le diaporama, il est possible d'insérer ces 4 images.
- Quel que soit l'outil utilisé pour le concevoir, le diaporama multimédia comprendra plusieurs diapositives constituées chacune d'une image, d'un son et d'un texte.
- Sélectionner les images à insérer comme diapositive dans le cahier (dessin et photo prises précédemment), pour chaque temps.
- Rédiger (en dictée à l’adulte) les légendes de chaque diapositive.
- Faire un enregistrement sonore pour chaque légende.
- Intégrer les images dans le diaporama.
- Déposer le cahier d'expériences sur ce mur virtuel.
Consulter le paragraphe "Ajouter son cahier d’expériences sur le mur virtuel" du dossier technique.
Création des 5 devinettes avec l’application PragmaDevinettes
Comment fonctionne PragmaDevinettes ?
- Chaque classe crée 5 devinettes.
- La question d’une devinette est un fichier son enregistré au format MP3.
- La réponse d’une devinette est constituée de 2 fichiers :
- une image au format JPG (si possible carrée, de 300px*300px) qui montre l’animal,
- un son au format MP3 : Je suis [nom de l’animal].
- Pour transmettre les devinettes de sa classe, l'enseignant(e) :
- compresse le dossier contenant les 15 fichiers des devinettes,
- renomme le fichier obtenu de façon à ce que la commune, l'école et la classe soient identifiées (par exemple Tartampion école du Plateau classe de GS de ???.zip),
- dépose ce fichier en cliquant sur ce lien.
- Les devinettes de toutes les classes seront compilées dans une application similaire à PragmaDevinettes Animaux, pour laquelle chaque entrée sera une classe.
⇑ Retour au sommaire ⇑
Étape 5 : Mutualisation des productions
Publier le cahier d’expériences de la classe et jouer aux devinettes
Période : du 4 juin au 9 juin 2023 (4 jours)
Objectifs pour les élèves
- Se documenter sur les animaux de la cour en lisant et en écoutant.
- Jouer en répondant aux devinettes mutualisées.
Préparation de l’enseignant
- Consulter les devinettes des classes
- Télécharger l'application PragmaDevinettes 38 si la classe ne dispose pas de connexion Internet.
Déroulement
- Les élèves parcourent les cahiers d'expériences des autres classes.
- Ils découvrent les devinettes produites par toutes les classes.
⇑ Retour au sommaire ⇑
jeu, 13/03/2025 - 12:02