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Préparer sa visioconférence
Tutoriels classe VIA, Renater et ma classe à la maison (CNED)
Contenu:

Pourquoi organiser une visioconférence?

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  • Pour permettre un échange en groupe ou à deux, attention plus le groupe sera important plus la réunion aura une forme descendante.
  • Pour échanger ou collaborer sur des documents.

Les outils ci-dessous sont des outils institutionnels donc conformes à la RGPD (règlementation générale sur la protection des données).

Ce ne sont pas des outils intrusifs qui collectent des données personnelles à des fins commerciales.

Les outils suivants ne sont pas conformes à la règlementation : Teams, Zoom, Discord, Google Hangout, Whatsapps.

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En amont de la visio

Choix de l'outil

Voir tableau ci-dessous

 

Des tutoriels et des articles

Ma classe à la maison (CNED)

Prise en main rapide - ERUN 38

Nouveau guide professeur - DANE 38

Nouveau Guide élève -DANE 38

Article de présentation -DANE 38

 

Rendez-vous (Renater)

Prise en main rapide - ERUN 38

 

Classe VIA (classes virtuelles et réunion en ligne)

Tutoriel animateur - ERUN 74

Tutoriel participant - ERUN 74

Conseil animateur -ERUN 74

Article détaillé - DANE 38

 

Big blue button (BBB, visio agent)

Tutoriel vidéo - Académie de Besançon

Tutoriel "papier" - Numérisère

 

Définir le déroulé de la visio

  • Ordre et timing des différents points
  • Documents à transmettre en amont ou à charger dans l'application.
  • Eventuellement se répartir les rôles avec un collègue (surveiller le chat, partager les documents...)

Mail aux participants

  • Donner le lien de connexion, et éventuellement un tutoriel de connexion, et d'utilisation
  • Préciser les navigateurs à privilégier
  • Présenter le déroulé et son timing prévisionnel
  • Eventuellement joindre les documents à consulter en amont.

Le jour J

Il est plus confortable pour tous les usagers d'avoir un casque avec un micro.

Il est plus confortable d'avoir deux écrans (en mode étendu) pour l'animateur s'il partage des documents.

Avant l'arrivée des participants

  • Gérer les paramètres de la session (ouverture du chat, caméra...)
  • Eventuellement ouvrir les documents sur son ordinateur pour partager un écran.

Lors de la visioconférence, demander d'éteindre les caméras si la qualité est dégradée.

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document modifiable
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mer, 29/01/2025 - 12:20
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Ajouter "signature" sur des étiquettes ONDE déjà imprimées.
Contenu:

Comment créer des étiquettes sous word pour surimprimer (on imprime une 2ième fois) les champs nom, prénom, signature :

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mar, 11/02/2025 - 16:42
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mar, 11/02/2025 - 16:59
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Le numérique au service de l'histoire et de l'histoire de l'Art
Contenu:
  • Thème : Histoire et histoire de l’Art en Isère
  • Public : Cycle 3
  • Période : Janvier à juin 2021
  • Objectifs en histoire :
    • Connaître l’histoire de l’Isère et de sa commune
  • Objectifs en histoire des Arts :
    • Connaître les musées et le patrimoine du département
    • Enrichir le PEAC des élèves
  • Objectifs numériques :
    • Produire des documents numériques multimédia (images, sons, vidéos),
    • Découvrir des outils numériques qui seront réinvestis dans d'autres occasions.
    • Maîtriser les recherches sur Internet
    • Publier sur un site internet pour valoriser et partager les documents produits
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Au cycle 3, dans le but de découvrir et partager le patrimoine de nos communes à travers la création d’un site internet, les élèves apprennent à maîtriser des outils numériques afin de créer des contenus interactifs (une carte narrative, une frise chronologique, des quiz…), pour présenter les richesses de leur commune.

Chaque classe participante s’intéresse au patrimoine de proximité, à celui de la commune (édifice, église, monument aux morts, personnalités…), pour le faire découvrir aux autres. Elle peut contacter les associations locales de sauvegarde du patrimoine, consulter les archives locales, interviewer les anciens…

Ce projet, élaboré selon les contenus et terminologies des programmes de cycle 3, se déroule en 3 temps qui peuvent s’inscrire dans une situation de confinement :

  • Exploration de ressources en ligne (1 thème par semaine)
  • Investigation sur le terrain et production
  • Mutualisation des productions des classes, échanges et évaluation

Temps 1 : Exploration et exploitation de ressources en ligne

  • Thème 1 : Et avant la France ?
  • Thème 2 : Le temps des rois
  • Thème 3 : Le temps de la Révolution et de l’Empire
  • Thème 4 : Le temps de la République
  • Thème 5 : L’âge industriel en France
  • Thème 6 : La France des guerres mondiales à l’UE

Pour chacun des thèmes, le dossier pédagogique présente un ensemble de ressources. L’une d’entre elles est exploitée à l’aide d’un outil numérique (quiz, activité interactive, frise chronologique, ...).

Temps 2 : Investigation sur le terrain et production

Les classes choisissent un thème, et à partir de leur patrimoine local (investigation sur le terrain, autres recherches), élaborent une production à faire découvrir aux autres classes.

Temps 3 : Mutualisation des productions des classes, échanges et évaluation

Les classes découvrent toutes les productions et leurs ressources associées publiés sur le site du projet (activité interactive, évaluation, ...), et peuvent interagir.

 

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jeu, 13/03/2025 - 11:58
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Dossier pédagogique du projet GéoméTICE
Contenu:

Cadre institutionnel

- Géométice et le programme de cycle 2.

- Géométice et le numérique dans le programme du cycle 2 :
DOMAINE 3 : LA FORMATION DE LA PERSONNE ET DU CITOYEN

  • Géométrie Utiliser du papier calque, des découpages, des pliages, des logiciels permettant de déplacer des figures ou parties de figures. L’initiation à l’utilisation de logiciels de géométrie permettant de produire ou déplacer des figures ou composantes de figures se fait graduellement, en lien avec l’ensemble des activités géométriques et le développement des connaissances et compétences géométriques.
  • L’enseignement des arts plastiques Il développe particulièrement le potentiel d’invention des élèves, au sein de situations ouvertes favorisant l’autonomie, l’initiative et le recul critique. Il se construit à partir des éléments du langage artistique : forme, espace, lumière, couleur, matière, geste, support, outil, temps. Il explore des domaines variés, tant dans la pratique que dans les références : dessin, peinture, collage, modelage, sculpture, assemblage, photographie, vidéo, création numérique... Employer divers outils, dont ceux numériques, pour représenter. Explorer des outils et des supports connus, en découvrir d’autres, y compris numériques.
  • Questionner le monde Mobiliser des outils numériques. Découvrir des outils numériques pour dessiner, communiquer, rechercher et restituer des informations simples.
  • Questionner le monde du vivant, de la matière et des objets Commencer à s’approprier un environnement numérique.

Eléments de vocabulaire

-  Le tableau ci-dessous présente le lexique utilisé lors de la création des 3 jeux initiaux (classé par niveaux).

Lexique   N1
CP
N2
CE1
N3
CE2
Objets géométriques triangle, carré, rectangle, cercle ou disque X X X
point, segment   X X
triangle rectangle, polygone, losange, demi-cercle ou demi-disque     X
Eléments et
propriétés
côté, alignement X X X
angle droit, milieu du segment,   X X
sommet, angle, rayon, centre du cercle, symétrique, longueur, largeur     X
Positionnement et comparaison Pour des mêmes formes : plus petit que, plus grand que, de même taille
entre, à gauche de, à droite de, sur, sous, dessus, dessous, au-dessus de, au-dessous de, en haut, en bas, à l’intérieur de, à l’extérieur de
X X X
Pour des segments : plus petit que, plus grand que, de même longueur, vertical, horizontal   X X
premier plan, second plan, arrière-plan, juxtaposé, superposé     X

- Disque ou cercle
Nous avons bien distingué le disque du cercle.
Un cercle est formé de tous les points situés à une même distance d’un point appelé centre.
Un disque est formé de tous les points situés sur un cercle et à l’intérieur de ce cercle.
Plus simplement, l’intérieur du disque est plein, l’intérieur du cercle est vide...
Il serait souhaitable que vos productions respectent cette distinction.

- Premier plan, second plan, arrière-plan
Exemple :

Je suis composé de six rectangles, dont trois sont de la même couleur. J’ai également six disques, dont trois sont au premier plan.

La compréhension de ces notions sera facilitée par la manipulation. Un jeu de formes à superposer sera proposé en cours du projet.

- sur / au-dessus, sous / au-dessous
Bien distinguer sur (qui a un contact avec l’élément) et au-dessus (qui n’a pas de contact avec l’élément).

Même chose pour sous et au-dessous.

Compléments didactiques

- Capsules vidéo des fondamentaux
Canopé propose des films d’animation accompagnés notamment d’une fiche pédagogique pour aider leur intégration dans les pratiques de classe. Pour consulter ces fiches, il faut créer un compte puis d’identifier.

Capsules vidéo utilisables dans le cadre du projet Géométice :

- Cartes mentales
Pour obtenir quelques informations complémentaires sur les cartes mentales, vous pouvez consulter :

- Détail des activités interactives Learning Apps :

-  Activités Lire et écrire

  • Activités Formes  :
    • 1. Lire, puis écrire les mots : modèle visible ou caché
    • 2. Qui suis-je ? (étiquette) : associer le mot à l’image
    • 3. Déplacer les étiquettes : associer les mots aux images
    • 4. Assembler les lettres des étiquettes : assembler les lettres du mot
    • 5. Assembler les mots : reconstituer la phrase
    • 6. Retrouver le mot : reconnaître les mots
  • Activités Positions  :
    • 1. Lire, puis écrire les mots : modèle visible ou caché
    • 2. Qui suis-je ? (devinette) : associer le texte à l’image
    • 3. Qui suis-je ? (étiquette) : associer le mot à l’image
    • 4. Déplacer les étiquettes : associer les mots aux images
    • 5. Assembler les lettres des étiquettes : assembler les lettres du mot
    • 6. Assembler les mots : reconstituer la phrase
    • 7. Retrouver le mot : reconnaître les mots
  • Voir l’ensemble des images utilisées dans le jeu "Lire et écrire" (pour l’enseignant) :
  • Comment changer d’activité ?
    • Version Web : fermer la fenêtre pour retrouver le portail
    • Version hors connexion : cliquer sur "Changer" "...d’activité" dans le menu supérieur
  • Paramétrages :
    • 1 : activer ou désactiver les sons
    • 2 : nombre de joueurs
      Conserver les autres paramètres affichés par défaut.

  • Bilans : en plus ou à la place de la fiche de bilan fournie dans l’étape 3, vous pouvez accéder au bilan mémorisé (pendant une semaine) par l’application.

- Procédure de création du Jeu Géométice

  • Préparation du jeu interactif
    Pour que ses cartes soient intégrées au jeu, chaque classe devra les intégrer dans un tableau contenant les descriptions et les images.
    Attention, une série devra comporter au moins 12 cartes pour pouvoir être intégrée au jeu.
    Utiliser des documents distincts si vous distinguez les niveaux.
    Voir un exemple de document rempli.
    • Télécharger le “Modèle tableau Géométice” au format souhaité : DOC (Word) ou ODT (LibreOffice ou OpenOffice)
    • Le renommer en “Commune-Ecole-Niveau-Geometice”.
    • Le compléter  :
      • Insérer les textes et les images
      • Mettre en gras les mots qui seront masqués dans le jeu “Les bons mots
    • Envoyer par mail le document complété au Référent Numérique de la circonscription.

 

  • Comment insérer les images dans le tableau ?
    Dans le logiciel de traitement de texte, faire : Fichier > Insérer (ou insertion) > Image (à partir du fichier)

(Version imprimable de cette procédure.)

Compléments techniques

- Comment déposer un document sur un mur virtuel (Padlet) ?
Pour publier un document (fichier image le plus souvent pour ce projet) :

- Comment décompresser (dézipper) un fichier ?

  • Méthode 1 : Clic droit sur le fichier > Extraire tout…
  • Méthode 2 :
    • Télécharger 7-Zip.
    • Récupérer le fichier correspondant au système d’exploitation (32-bit ou 64-bit : en cas de doute, télécharger les deux fichiers).
    • Installer le programme.
    • Maintenant, au clic droit sur le fichier "OOo4KidsPortable-Geometice.zip",
      sélectionner "7-Zip" suivi de
      "Extract to OOo4KidsPortable-Geometice\"

      Le dossier est alors créé au même emplacement que le fichier zippé.
ven, 24/01/2025 - 10:51
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Pourquoi ce projet ?
Participation au projet.
Les 6 étapes du projet
Contenu:

Pourquoi ce projet ?

- De quoi s’agit-il ?

Au cycle 2, les élèves observent des figures géométriques et produisent (seuls ou en petits groupes) des éléments d’un paysage (constitués de formes simples) qu’ils décrivent par écrit avec une syntaxe appropriée afin de créer le jeu “Le petit village Géométice” dans lequel chaque classe sera représentée.
En fonction du niveau ou des niveaux de classe, les jeux produits seront identifiés en Niveau 1 (CP), Niveau 2 (CE1) et Niveau 3 (CE2).

N.B. : le jeu peut être joué en ligne ou être téléchargé pour une utilisation sans connexion.

Consulter le dossier pédagogique.

- Objectifs pour l’enseignant

  • Mettre en place des situations pédagogiques originales et motivantes, fondées sur la collaboration.
  • S’approprier des ressources numériques qui pourront être réinvesties en autonomie dans d’autres projets.

- Objectifs pour les élèves

  • Situer un objet par rapport à soi ou par rapport à un autre objet.
  • Connaître et utiliser le vocabulaire lié aux positions relatives d’objets (devant, derrière, entre, à gauche de, à droite de, sur, sous, dessus, dessous, au-dessus de, au-dessous de).
  • Utiliser le vocabulaire : aligné, triangle, carré, rectangle, cercle, côté, sommet, angle droit,...
  • Distinguer des figures, de manière perceptive, parmi d’autres figures planes.
    Voir dans le dossier pédagogique le lexique utilisé classé par niveaux.
  • Lire et comprendre un texte descriptif.
  • Tracer des figures géométriques avec différents outils (dont des outils numériques).
  • S’exprimer à l’oral comme à l’écrit avec un vocabulaire précis.
  • Utiliser un environnement numérique.

- Comment s’organiser ?

  • Les étapes décrites ci-dessous sont présentées à titre indicatif. Vous pouvez adapter les durées et les contenus en fonction de vos choix. Cependant, il est important de respecter les échéances où une mise en commun est prévue (en gras dans le tableau).
Etape 1 Découverte et analyse de figures géométriques du 5 au 9 octobre 2020
Etape 2 Construction du lexique de géométrie de la classe du 12 au 16 octobre 2020
Mise en commun
Etape 3 Entraînement et mutualisation du 2 novembre au 6 novembre 2020
Mise en commun
Etape 4 Création et description d’une construction originale d’un élément du village du 9 novembre au 13 novembre 2020
Etape 5 Production numérique du 16 novembre au 20 novembre 2020
Mise en commun
Etape 6 Jeu en ligne avec les productions de toutes les classes du 23 au 27 novembre 2020

Imprimer ce tableau (version pdf)

Participation au projet

Les inscriptions sont ouvertes du mercredi 16 septembre 2020 au mercredi 30 septembre 2020.

CLIQUEZ ICI POUR VOUS INSCRIRE !.

- Quels intérêts les classes ont-elles à participer à un tel projet coopératif ?

  • S’investir dans un projet innovant clé en main, rythmé par un échéancier, pour approfondir les notions ciblées.
  • Publier ses propres productions afin de valoriser le travail des élèves et les motiver.
  • Intégrer le numérique à ses pratiques pédagogiques.
  • Se faire accompagner par les référents numériques.
Activité non numérique (travail individuel ou en groupe)
PNG Activité numérique (sur ordinateur ou tablette)
Activité collaborative (pour les enseignants)

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Étape 1 : Découverte et analyse de figures géométriques

- Période

  • du 5 au 9 octobre 2020

- Objectifs

  • Associer une description de figure écrite ou orale à sa représentation.
  • Se familiariser avec le type de jeu à construire.
  • Identifier les éléments géométriques utilisés pour la description.
  • Comprendre l’intérêt d’une description précise des formes et de leurs positions relatives.

- Mise en œuvre

  • Collectivement, reconnaître d’après sa description une construction présentée parmi quelques possibles.
    Documents imprimables : Niveau 1 / Niveau 2 / Niveau 3
  • Par binôme ou groupe, lire la description d’une construction pour la faire reconnaître.

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  • Individuellement ou par binôme, jouer au jeu Géométice.

Lien pour les élèves (ce lien mis en favori permet d’accéder à toutes les applications nécessaires au projet - on le retrouve dans Webélèves : Cycle 2 > Je m’entraîne dans toutes les disciplines > Mathématiques > Espace et géométrie).

Ce jeu comprend 4 activités dans lesquelles le nombre de cartes tirées au sort peut être choisi pour une meilleure différenciation :

  • Qui est-ce ?
  • Le bon dessin
  • Les bons mots
  • Supports d’activités (pour l’enseignant)
N.B. : En haut de la page du jeu :

 permet de télécharger le jeu pour un usage hors connexion.

 explique comment utiliser cette application.

Une documentation est disponible ici et explique comment utiliser le jeu hors connexion sur tablette ANDROID (Attention prévoir d’installer le navigateur firefox ou chrome / NE PAS UTILISER LE NAVIGATEUR SAMSUNG)

Vous pouvez utiliser (et adapter) une feuille de suivi pour que chaque élève garde une trace de l’activité. Elle pourra servir d’évaluation initiale et être comparée aux scores en fin de projet.
- Feuille de suivi (ODT - PDF)
- Proposition de l’école de Saint Victor de Morestel. (ODT)

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Étape 2 : Construction du lexique de géométrie de la classe

- Période

  • du 12 au 16 octobre 2020

- Objectifs

  • Repérer, identifier et mémoriser les formes et les mots qui permettent de préciser leur position relative.
  • Construire son lexique de géométrie : utiliser des outils créés en classe ou mutualisés pour favoriser la mémorisation.

- Mise en œuvre

  • Collecter et catégoriser les mots utiles à la description des constructions à l’aide des textes découverts lors de la première étape.
    N.B. : Les supports d’activités du jeu Géométice permettent
    • d’imprimer les images d’une série ;
    • d’imprimer les images et les descriptions d’une série ;
    • de générer des exercices imprimables (dans un ordre aléatoire) dans lesquels il faut associer chaque image à sa description ;
    • de générer des exercices à trous imprimables (dans un ordre aléatoire). Ils peuvent être imprimés ou copiés collés dans un logiciel de traitement de texte pour être adaptés.
  • Créer un outil de mémorisation numérique ou non (carte mentale, marguerite, tableau, schéma...) en classant le vocabulaire (ex. : couleurs, formes, verbes, propriétés, positionnement, …).

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Étape 3 : Entraînement et mutualisation

- Période

  • du 2 au 6 novembre 2020.

- Objectifs

  • S’entraîner à reconnaître des formes et leurs positions relatives.
  • Construire collectivement une figure géométrique complexe.

- Mise en œuvre
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  • Faire collectivement une dictée de figures géométriques.
    (Cette construction est destinée à être photographiée - ou scannée - pour être mise en commun sur un mur virtuel.)
    En fonction du niveau de la classe, réaliser collectivement une construction proposée sous forme de dictée. Vous pouvez dessiner les formes, mais également prévoir à l’avance des formes découpées de couleur.
Niveau 1 ( CP) Place un disque vert en haut de la page.
Ajoute un long rectangle rouge au-dessous de ce disque.
A droite de ce rectangle rouge, place un triangle violet.
Place enfin un rectangle bleu sous le rectangle rouge.
Niveau 2 ( CE1) Place un rectangle rouge au centre d’un grand carré.
Sur ce rectangle, place un triangle.
Dessine un carré qui a un côté qui touche un côté du rectangle.
Niveau 3 ( CE2) Place un cercle en haut de la page.
Trace un segment vertical qui représente le diamètre de ce cercle.
Le sommet d’un triangle touche le bas du segment.

Par comparaison avec les contributions des autres classes, on pourra constater qu’une description peut donner des productions différentes (taille, couleur, orientation...) qui sont cependant correctes dans la mesure où elles respectent les formes et les positions relatives.


- Entraînement : réaliser individuellement (ou par groupes de deux) des dictées de figures géométriques.
On attend ici une simple schématisation à main levée des formes et positions.
Les textes peuvent être lus par les élèves ou dictés par l’enseignant.
(Se mettre d’accord à propos du coloriage - une simple indication de couleur peut suffire).

  • Document à imprimer : Dictées niveau 1 (format ODT - PDF)
  • Document à imprimer : Dictées niveau 2 (format ODT - PDF)
  • Document à imprimer : Dictées niveau 3 (format ODT - PDF)

Si on en veut toujours plus, un niveau 4 plus difficile est également disponible :

  • Document à imprimer : Dictées niveau 4 (format ODT - PDF)

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Étape 4 : Création et description d’une construction originale d’un élément du village

- Période

  • du 9 au 13 novembre 2020.

- Objectifs

  • Produire une construction originale avec les outils appropriés.
  • Décrire une construction avec un vocabulaire approprié.

- Mise en œuvre

  • Dessiner une construction originale (seul ou par groupe de deux) sur papier :
    • type 1 : à l’aide de gabarits ou de pochoirs
    • type 2 : schéma à main levée
    • type 3 : à l’aide d’outils (règle, compas, équerre)

Les capsules vidéo des Fondamentaux peuvent être utiles pour aborder les tracés.

Si besoin, on pourra proposer en tant qu’exemple cette série d’objets, qu’il faudra ensuite traduire en formes géométriques simples.
N.B. : un minimum de 12 constructions par classe est nécessaire pour le bon fonctionnement du jeu final. Dans une classe à plusieurs niveaux, il y aura probablement production de plusieurs jeux, et donc nécessité de produire davantage, afin que chaque jeu atteigne ce seuil de 12.

  • Rédiger un texte qui décrit sa construction (ou du moins les quelques éléments qui permettront de la distinguer des autres) en se référant à une grille d’écriture.
    • Je commence mes phrases par une majuscule et je les finis par un point.
    • J’utilise le plus de mots possibles que je trouve dans l’outil de mémorisation.
  • Tester collectivement le jeu créé par la classe : une description ne doit correspondre qu’à une construction. Modifier la construction ou le texte descriptif s’il y a risque de confusion.

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Étape 5 : Production numérique

- Période

  • du 16 au 20 novembre 2020.

- Objectifs

  • Utiliser des outils numériques pour reproduire sa construction et pour écrire son texte.

- Mise en œuvre

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Il est également possible de scanner ou de photographier la version papier réalisée à l’étape 4 (  une forme carrée est attendue).

  • Produire la version numérique du texte en utilisant un traitement de texte.

  • Mettre en forme (travail de l’enseignant) l’ensemble des constructions et des textes de la classe : voir la procédure.
  • (facultatif) Par défaut, les descriptions sont lues en synthèse vocale. Pour qu'elles puissent également être lues par des élèves ou l'enseignant(e), les enregistrer en les nommant "son0.mp3" pour la carte 0, "son1.mp3" pour la carte 1, "son2.mp3" pour la carte 2, etc...
  • Renvoyer ce document au Référent Numérique de sa circonscription.

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Étape 6 : Jeu en ligne avec les productions de toutes les classes

- Période

  • du 23 au 27 novembre 2020.

- Objectifs

  • Réinvestir ses connaissances en jouant en ligne aux jeux créés par les classes

- Mise en œuvre
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  • Seul ou en groupe, jouer à la version en ligne ou téléchargée (mise en commun de l’ensemble des productions des classes).
  • Les séries envoyées à l'ERUN jusqu'au dimanche 22 novembre 2020 minuit seront intégrées au jeu pour le jeudi 26 novembre 2020.
  • D'autres versions seront mises à jour les semaines suivantes : les séries envoyées jusqu'au dimanche minuit seront intégrées le jeudi suivant.

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jeu, 13/03/2025 - 11:57
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Des projets collaboratifs pour tous les cycles...
Contenu:

Géométice

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Au cycle 2, les élèves observent des figures géométriques et produisent des éléments d’un paysage (constitués de formes simples) qu’ils décrivent par écrit avec une syntaxe appropriée afin de créer le jeu "Géométice" dans lequel chaque classe sera représentée. (Octobre-Novembre 2020)
Accéder au projet...

En sortant de l’école

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Au cycle 3, dans le but de découvrir et partager le patrimoine de nos communes à travers la création d’un site internet, les élèves apprennent à maîtriser des outils numériques afin de créer des contenus interactifs (une carte narrative, une frise chronologique, des quizz…), pour présenter les richesses de leur commune. (Janvier à Juin 2021)
Accéder au projet

Petite graine deviendra plante !

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Au cycle 1, les élèves apprennent à reconnaître les principales étapes du développement de quelques plantes. En s’appuyant sur la démarche scientifique, ils se questionnent, observent, font des expériences, et mutualisent leurs comptes-rendus via un cahier d’expériences numérique intégrant textes, images et sons. (Mars-Avril 2021)
Accéder au projet

Here I am!

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Au cycle 3, les élèves créent des personnages qui se présentent. Ils s’entraînent à poser des questions et à y répondre par des formulations qui permettent de dire son âge, ce que l’on aime manger et où on habite, se décrire physiquement, parler de sa famille, etc... (Mai-Juin 2021)
Accéder au projet

 


 



 

ven, 09/02/2024 - 09:03
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Lettre #2 : spéciale confinement : outils, pratiques, ...
Contenu:
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mer, 07/09/2022 - 07:56
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Document construit en avril 2020
Contenu:

Quels outils pour quels usages en tant que personnel de l'éducation nationale ? (document produit en 2020)

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mer, 12/03/2025 - 21:49