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Tutoriel vidéo NEXTCLOUD (Stockage, partage et mutualisation de document)
Tutoriel vidéo PEERTUBE (Fil vidéo, pour partager des vidéos)
mer, 12/03/2025 - 22:14
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RESSOURCES CNESCO
Rapport du Cnesco, numérique et apprentissages scolaires
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jeu, 14/04/2022 - 11:55
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Nous recevons de nombreux courriels frauduleux qui nous invitent à cliquer sur un lien pour réaliser une opération présentée comme indispensable et urgente. Comment les repérer ? On parle de fishing ou de hameçonnage
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Nous recevons de nombreux courriels frauduleux qui nous invitent à cliquer sur un lien pour réaliser une opération présentée comme
indispensable et urgente.
Phishing
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mer, 29/01/2025 - 12:18
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Retrouvez toutes les informations sur les projets collaboratifs de l'année 2021-2022.
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Pourquoi un projet autour de la BD ?

De quoi s’agit-il ?
En 2020, année nationale de la BD, l’étude « La place de la Bande dessinée dans l’enseignement » dresse un panorama représentatif de la place de la BD dans les écoles, collèges et lycées en France. Elle a été présentée à l’occasion du Festival d’Angoulême.
De cette étude, il ressort principalement les enseignements suivants :
- La présence de la BD dans les établissements scolaires relève d’initiatives individuelles de professionnels passionnés ;
- Les enseignants et documentalistes qui font le choix de la BD comme support pédagogique témoignent de l’engouement des jeunes pour ce format;
- Selon eux, la BD constitue un levier privilégié pour construire des projets pédagogiques dans toutes les disciplines enseignées à l’école (littérature, sciences, philosophie, histoire, arts plastiques, éducation civique…)
- Alors que des planches de bandes dessinées ont intégré la plupart des manuels scolaires, l’utilisation des livres de BD est très restreinte dans les écoles, pour des raisons principalement budgétaires et de formation des enseignants.
Cette année, les ERUN de l’Isère souhaitent donc proposer un ensemble de projets dont le fil conducteur sera la Bande Dessinée afin de travailler ce support à l’aide d’outils numériques.
Quels intérêts les classes ont-elles à participer à un projet coopératif ?
- S’investir dans un projet innovant clé en main, rythmé par un échéancier, pour approfondir les notions ciblées.
- Publier ses propres productions afin de valoriser le travail des élèves et les motiver.
- Intégrer le numérique à ses pratiques pédagogiques.
- Se faire accompagner par les référents numériques.
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Des Bulles D’Emotion - Cycle 1 (période 5)

Un projet qui croise la BD avec la thématique des émotions.
Les élèves vont acquérir le vocabulaire des émotions et découvrir le langage de la BD.
L’objectif est de reconnaitre, produire et éprouver des émotions en construisant un petit strip de BD de 3 vignettes.
Les compétences numériques en jeu seront en lien avec la photographie, des applications et dispositifs comme apprentilangue, ou des livres numériques pourraient servir de support à la production finale.
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Vivre ensemble dans les bulles - Cycle 2 (période 4)

Les élèves de cycle 2 vont réaliser des planches de 4 a 6 vignettes utiles a toute l’école sur le vivre ensemble avec les outils numériques. Ces supports permettront d’aborder le lexique général de la BD avec des focus sur les onomatopées, la production d’écrits courts et une initiation au storyboard.
Une mutualisation avec les classes participantes permettra d’enrichir les productions. Une plus-value sonore pourra être ajoutée.
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Bulles d'Isère - Cycle 3 (période 3)

Les élèves de cycle 3 s'approprient un type d'écrit particulier : la bande dessinée. Il s’agit de produire une courte bande dessinée de 4 cases, en collaboration avec des élèves d’autres classes participantes. Pour cela, les élèves utiliseront l’application la Fabrique à BD proposée par la Bibliothèque Nationale de France.
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Cities Cartoon - Cycle 3 (période 5)

Les élèves vont découvrir quelques monuments anglophones célèbres et produire une planche de BD en anglais, dans laquelle un personnage et son compère animal partent à la recherche d'un trésor. Ils pourront ainsi réinvestir le vocabulaire et les formulations qu'ils auront acquis sur les adjectifs de forme, de couleur, de taille, sur les moyens de transport, sur l'orientation dans l'espace...
Info : Cette année les projets collaboratifs entrent dans le cadre des animations pédagogiques. Si vous le souhaitez, vous pouvez choisir le module correspondant lors de votre inscription aux animations pédagogiques.
Vous pouvez aussi continuer à vous inscrire aux projets sans suivre l'animation pédagogique correspondante comme les années précédentes.
Présentation audio des projets par les ERUN à écouter ci-dessous :
jeu, 13/03/2025 - 12:27
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Comment créer son avatar pour le projet "here I am" et "who am I"
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mer, 12/03/2025 - 21:53
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Le projet « heures numériques » en partenariat avec la DANE Grenoble permet aux enseignants d’expérimenter les usages du numérique avec leurs élèves.
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Les projets 2020-2021 sur vos circonscriptions
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Classe de CM2 - Ecole Jules Ferry - Fontaine Vercors
Du biomimétisme à la robotique
Le vivant au service des hommes (biomimétisme) pour une mise en lien des espaces de vie (architecture), des particularités du monde du vivant (expérimentation) et des réalisations technologiques (robotique). Voir l'article.
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Classe de CM1/CM2 - La Motte d'Aveillans - Grenoble Montagne
Rencontre et partage en culture scientifique
A travers la mise en œuvre d’expériences scientifiques réalisées en classe et au collège, les élèves découvrent la démarche expérimentale, la modélisent en carte mentale, conçoivent et documentent un cahier d’expériences numérique. Ils conçoivent des questionnaires en ligne à partager avec les 6ièmes et d’autres classes. Voir l'article.
Ecole des Avenières et UPE2A - La Tour du Pin
Des histoires et des voix
À partir d'albums sélectionnés par les enseignantes, les textes ont été retirés pour que les élèves les inventent, les écrivent puis les mettent en voix. Voir l'article.
Classe de CP-CE1 - Hières sur Amby - Pont-de-Chéruy
S’initier à la programmation avec un robot
Les élèves de CP/CE1 de l’école primaire de Hières sur Amby ont découvert la programmation avec différents outils, numériques ou non. Voir l'article.
Classe de CM1 - Ecole Les Dauphins - BERNIN
Sacado : Un tour de France virtuel
Ce projet initié dans une classe de CM1 est un voyage virtuel à la découverte des caractéristiques géographiques de la France. Voir l'article.
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Classe de cycle 3 - Le Freney d'Oisans - Grenoble 4
Un forum pour apprendre
Les enseignants et les élèves de la petite école du Freney d'Oisans utilisent un forum qui occupe une place importante dans les activités des classes. Retrouvez la présentation de cet outil devenu central dans les activités de la classe (Voir l'article)
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Classes de CE2-CM1 - Ecole JP Marat - Echirolles - Grenoble 3
Correspondance Numérique avec Edutwit
A l'école Marat d'Echirolles, les classes de CE2-CM1 et de CM1 de Sabrina et Florent Champier ont mis en place une correspondance numérique via le réseau social éducatif edutwit permettant des partages de projets et des échanges réguliers avec d'autres classes de l'espace francophone.
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Classes de CE2-CM1-CM2 et 6ième - Ecoles M.Cachin, JP Marat et Collège J.Vilar - Echirolles - Grenoble 3
Une Webradio pour le réseau Jean Vilar
A Echirolles, des classes se sont mobilisées afin de créer une webradio pour valoriser le quartier en partenariat avec une radio locale
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Classe de CP - Ecoles R.Cassin - Gières - Saint Martin d'Hères
Parcours végétal en immersion poétique
A l'école Cassin de Gières, la classe de CP de M.Vergeau en collaboration avec la commune, a conçu un parcours végétal en immersion poétique. Le promeneur est invité à une exploration végétale et à une rêverie poétique en suivant un itinéraire d'essences nouvellement implantées par le service des espaces verts. Chacune de ces essences est révélée grâce à la présence d'un panonceau sur lequel figure un court texte poétique (haïku) réalisé par chaque élève associé à un visuel. L'invitation au songe se poursuit par l'enregistrement sonore des haïkus et d'informations décrivant l'espèce végétale explorée.
mer, 12/02/2025 - 08:15
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Retrouver ici toutes les mutualisations, ainsi que les documents partagés par les collègues.
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Mutualisation des hypothèses
Les hypothèses visibles en plein écran ici -> https://padlet.com/projets_isere/z4q075za63jqoghk
Mutualisation des comptines
Les comptines visibles en plein écran ici ->https://digipad.app/p/4698/f16f8fd823a99
Les livres numériques
Les livres numériques visibles en plein écran ici -> https://38.tuic.fr/pgdp/app/index.html
Le jeu élaboré à partir des photos et sons des classes
Le jeu visible en plein écran ici -> https://38.tuic.fr/jeu-petite-graine-2021/activites/index.html
Mutualisation des ressources produites par les classes
Documents proposés par Véronique Desmurs (Ecole de Vignieu) autour de l'album "Toujours rien!"
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jeu, 13/03/2025 - 12:33
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ven, 14/03/2025 - 14:43